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名前→パチュみりん 雀暦→100年?とちょっと 出没時間→深夜から朝にかけて スタイル→二人がポンポン入れ替わる多重人格打ち 好きなルール→東風(パチュリーが半荘体力が持たないため) だけど東風では南入りさせるのが好き 好きな役→何でも好き。でも三色は嫌い。警戒されやすいから キャラ→パチュリーは2翻縛りで鳴き無しの門前大好き。基本的には全ツッパ めいりんは鳴いてでも他家より早上がりを目指す門番するの大嫌い。全パンt(ry コメント→JAOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!
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図鑑 No.4 ヒカりん入手方法 コメント欄 図鑑 No.4 ヒカりん ヒカりん No.4 タイプ ミュータント レベル 1 最大LV15 主な生息地 コンロン鉱山 スキル --- レア度 ★ HP 300 進化前 --- Lスキル --- 属性 光 攻撃 100 進化後1 メガ・ヒカりん 必要チップ1 ヒカりんのチップ 編集 経験値 8 防御 2 進化後2 --- 必要チップ2 --- 入手方法 コメント欄 名前
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りんご
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りんく
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生徒C「れ? あ、ねー、水銀燈先生ー」 水銀燈「なぁにぃ? 急いでるんだけど」 生徒C「ぅぁ、すいません。ばらりん探してんですけど、どこか知ってます?」 水銀燈「………ばらりん?」 生徒C「ばらりん。薔薇水晶先生」 水銀燈「わかるわよぉ、それくらい。なぁに? その呼び方」 生徒C「いや、ちゃん付けとりん付け、どっちがいい? って聞いたら、いつもの あの口調で『………りん』って言うから、ばらりん」 水銀燈「薔薇水晶先生らしいわねぇ。悪いけど、どこ行ったかは知らないわぁ」 生徒C「そっすか。すいませんでした。課題出しに来たんですけど、置いとけばいいですかね?」 水銀燈「良いんじゃなぁい? あ、ちゃんとメモ残しておきなさいよぉ?」 生徒C「はーい」
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みかりんは、Legend worldにいる、あるLW住民のネカマ状態時の名前。 はじめに みかりんハァハァハァハァ プロフィール 名前:みかりん 性別:女 年齢:非公開だが、16・7歳だと思われる(要確認) その他:不明 みかりん誕生秘話 発端は雨弓の項目を参照。 「みかりん」効果 チャットにて、リヴァイアがいる状態で、「みかりん」と打ち込んで発言すると、 高確率(99%)で、リヴァイアが「ハァハァハァハァ」と言い出す。 これは、かつて、みかりんとリヴァイアが付き合っていたことによるものだと思われるが、 当のリヴァイア本人は「条件反射で、つい・・・」と言っている。 (現在は、みかりんとはほとんど会ってないようで、半ば、関係が自然消滅してしまったと思われる。) CMOM小説における「鎌切みか」との関係 「鎌切みか」というキャラクターがCard Master CMOMシリーズ・CMOMラグナロクに登場する。 「みかりん」との関係性を否定していないが、CMOMラグナロクにおいて、「鎌切みか」を「みかりん」と呼ぶシーンが あることから、おそらく「鎌切みか」=「みかりん」ではないかと思われる。 (「鎌切みか」とリヴァイア(CMOM小説での話)は、結婚し、子どもをもうける。) おわりに みかりんハァハァハァハァ 関連項目 雨弓 (リヴァイアをめぐって対立関係) アユミ☆ (リヴァイアをめぐって対立関係) リヴァイア
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HN かりん 酉 ◆00PwKarin. ちるにゃんやもなかと仲がよく 一緒にいることが多い たまに配信をする
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☆やもりん パイロットデータ やもりん(GZアイランド) やもりん, 女性, アリスモンスター, AAAA, 160 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 42 141, 118, 145, 152, 152, 153, 強気 SP, 50, 努力, 1, 集中, 5, 根性, 13, 直撃, 20, ひらめき, 29, 魂, 35 GALZOO_Yamorin.bmp, ALM_GirlMonster.mid ユニットデータ やもりん(GZアイランド) やもりん, (アリスモンスター(やもりん(GZアイランド)専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3800, 160 特殊能力 性別=女性 弱点=冷光 無効化=毒 特殊効果無効化=毒 3800, 120, 800, 95 BACB, GALZOO_YamorinU.bmp キック, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 尻尾, 1400, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +0, 突 ハイキック, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突JL1 連続キック, 1600, 1, 1, +10, -, 10, 105, AAAA, -10, 突連L4 SPハイキック, 1800, 1, 1, +0, -, 25, 115, AAAA, +10, 突JL1 やもりん(子供)(GZアイランド) やもりん, (アリスモンスター(やもりん(GZアイランド)専用)), 1, 2 陸, 4, S, 2800, 150 特殊能力 性別=女性 弱点=冷光 無効化=毒 特殊効果無効化=毒 パイロット画像=GALZOO_Yamorin(C).bmp 1900, 60, 400, 75 BACB, GALZOO_YamorinU(C).bmp キック, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 尻尾, 900, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +0, 突 ハイキック, 1000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突JL1 連続キック, 1100, 1, 1, +10, -, 10, 105, AAAA, -10, 突連L4 SPハイキック, 1300, 1, 1, +0, -, 25, 115, AAAA, +10, 突JL1 戦闘アニメ やもりん(GZアイランド) 尻尾(準備), - 尻尾(攻撃), なぎ払い 尻尾(命中), 強打 ハイキック(準備), - ハイキック(攻撃), 振り上げ ハイキック(命中), 強打 連続キック(準備), - 連続キック(攻撃), サマーソルト;なぎ払い;振り上げ 連続キック(命中), 連打 SPハイキック(準備), - SPハイキック(攻撃), 振り上げ SPハイキック(命中), 超打 メッセ やもりん(GZアイランド) 回避, 帰れ 回避, しつこいぞ! 回避, ふふん 回避, よし…… 回避, (これが終わったらマフラーを洗濯しに行くか) 回避, (今夜は土瓶蒸しにするか) 回避(やもりん(子供)(GZアイランド)), ……どうも、体が白くて落ち着かん ダメージ小, 仕方ないな…… ダメージ小, ちっ……! ダメージ小, ん…… ダメージ小(やもりん(子供)(GZアイランド)), ……どうも、体が白くて落ち着かん ダメージ中, つっ……! ダメージ中, くそぉ…… ダメージ中, くっ…… ダメージ中(やもりん(子供)(GZアイランド)), ……どうも、体が白くて落ち着かん ダメージ中(やもりん(子供)(GZアイランド)), くっ……本調子であったら……! ダメージ大, くっ…まさ…か…… ダメージ大, く、くそぉ…… ダメージ大, まだだ、くそぉっ…… ダメージ大(やもりん(子供)(GZアイランド)), くっ……本調子であったら……! 破壊, まだ……やれる……まだ……立っ…… 破壊, すまん、レオっ…… 破壊(やもりん(子供)(GZアイランド)), くっ……本調子であったら……! 脱出, すまん…離脱する… 射程外, お前の最大限の力、見せてみろ 射程外, 遠距離から攻撃か……ならばっ! 攻撃, 俺には俺のやり方がある…….それを、自力で成就する 攻撃, そこだ! 攻撃, 俺と……俺の主人の為に糧になってもらう 攻撃, はっ! 攻撃, 行くぞ 攻撃, 来い、俺が相手だ 攻撃, とう! 攻撃, たぁぁ! 攻撃, ふっ……しっ! 攻撃, くらえっ! 攻撃, 邪魔だ! 攻撃(キック), しっ……! 攻撃(連続キック), てぇい!! 攻撃(ハイキック), はぁあッ! 攻撃(SPハイキック), ぬぁぁ!! 攻撃(SPハイキック), やぁぁぁぁ!! 攻撃(対人間), なぜ人間がここにいる? 攻撃(対人間), 人間の力になどなるものか! 邪魔だ! 攻撃(対人間), しつこいぞ、人間! 攻撃(対オクトマン), 群れるな、クズがっ…… 攻撃(対カイトクローン), 必ず、倒すっ…… 攻撃(対フリーダム), ごちゃごちゃうるさい 攻撃(対ジャスティス), ごちゃごちゃうるさい 攻撃(対変態ネズミ), ごちゃごちゃうるさい 攻撃(対ゲイツ95), ごちゃごちゃうるさい 攻撃(対戦う樹), ごちゃごちゃうるさい 攻撃(対堅アントーン), ……硬そうだな 攻撃(対ロンドン), ……硬そうだな 攻撃(対ドロンドン), ……硬そうだな 攻撃(対俺は鉄壁), ……硬そうだな 攻撃(対オイウェート), ……硬そうだな 攻撃(対拷問戦士), 今日こそ、お前を倒す 攻撃(対イカ男爵), 結果的には、悪いことばかりではなかったが….それでも、お前は俺はを苛立たせた 攻撃(対巨大イカ男爵), 逃れられぬ限界などない…….俺はそれを信じる! 攻撃(対赤い運命), お前を欲するのは、弱い者だ…….レオは強い 攻撃(対ねこまたまた), 近い匂いを感じる…… 攻撃(対バルキリー), 最強のはずのバルキリーがっ….見ていられん…! 攻撃(対バトルノート), こいつの読み……上回ってみせる! 攻撃(対はずれ女), 何者だ!? 攻撃(やもりん(子供)(GZアイランド)), ……どうも、体が白くて落ち着かん サポートアタック, 来い、俺が相手だ サポートアタック, わかった サポートアタック(レオパルド(GZアイランド)), レオ、よく見ておけ サポートガード, 来い、俺が相手だ サポートガード, わかった サポートガード(レオパルド(GZアイランド)), レオ、よく見ておけ 発進, 行くぞ
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餓狼伝説Special SNKプレイモア 餓狼伝説SP オフィシャルサイト 登録タグ:4ライン ART AT RT SNKプレイモア か行 タイアップ 差枚数管理 ボーナス確率・機械割 設定 RED BIG BLUE BIG GAROU LEGEND 合成 機械割 1 1/993 1/862 1/728 1/8192 1/273 97.1% 2 1/936 1/840 1/669 1/258 98.6% 3 1/886 1/819 1/596 1/241 101.1% 4 1/840 1/799 1/537 1/226 103.6% 5 1/799 1/482 1/213 106.3% 6 1/630 1/420 1/176 112.7% 餓狼ボーナスに大きな設定差あり。 単独ボーナス確率 設定 RED BIG BLUE BIG GAROU LEGEND 1 各 1/6553.6 1/2184.5 1/16384 2 1/2048.0 3 1/1927.5 4 1/1820.4 5 1/1724.6 6 1/1638.4 小役確率(全設定共通) 通常中 3択ベル 純ベル チェリー スイカ 1枚役 リプレイ 各 1/23.3計 1/7.8 1/34.1 各 1/25.6計 1/8.5 1/85.3 1/204.8 通常 1/7.3RT中 1/1.5 BIG中 3択ベル 共通チェリー 単独チェリー スイカ 1枚役 純ハズレ 各 1/4.0計 1/1.3 1/4.7 各 1/256計 1/85.3 1/85.3 1/85.3 1/4096 BIG中のいわゆる「レア役」とは単独チェリーと1枚役のことである。合算1/42.7 小役同時当選確率 設定 純ベル スイカ 1枚役 リプレイ 1 3.33% 3.78% 20.00% 0.32% 2 3.59% 3.91% 21.56% 0.33% 3 3.96% 4.04% 23.75% 0.35% 4 4.32% 4.17% 25.94% 0.36% 5 4.69% 4.30% 28.13% 0.37% 6 6.20% 4.56% 37.19% 0.39% 1枚役からのボーナスに設定差が大きく現れている。 通常時の単独ベルは見抜き難いため参考程度に留めておくべき。 単独ベルと1枚役からのボーナスの確率は全く同じ。ベル同時当選:1/550、1枚役同時当選:1/550(設定6) LEGENDの小役同時当選は、全フラグ65536のうち1ずつのみ。残り4は単独。 ボーナス中 共通事項 払い出し枚数300カウント内でそれぞれのミッションをこなす。大抵の場合34G間である。成立小役をハズしても成立役分の枚数は減算される。つまり300カウントは「仮想」払い出し枚数である。よって、スイカは取得し、1枚役はハズすのが賢明である。 テリーBIG 目まぐるしく動く液晶演出について行ける人向け。 餓狼BONUSおよびLEGEND BONUS中、MAX BET右の小さいボタン2つを押しながらレバーONでJIの練習ができる。 1枚役と単独チェリー成立時のダメージはソースとして申し分ない。 BIG中のスイカに価値があるのはテリーBIGのみ。 ビリー ダメージ クラウザー ギース 敗北 0P 0~119 18P 60P 120~239 21P 120P 撃破 15P 240~399 24P 300P 撃破 30P 1000P +格闘ゲームダメージテーブル ATK○は3択ベル正解時、同じく×は不正解時を表す。 表の右側はCHANCE表示時。小役履歴部分に表示される。CHANCE時、COMBO選択にはほとんどメリットがない。 共通チェリーは双方ノーダメージ。 以下に挙げる条件でCHANCEテーブルが参照される。なお、4連以上の場合も継続する。3択ベル3G連続正解の次G チェリー3G連続成立の次G スイカ、1枚役、単独チェリー成立の次G(BIG開始1G目→2G目も有効) 3択ベル成立時 対戦相手 ビリー 与/被ダメ 選択コマンド ATK○ ATK× GUARD COMBO J.IMPACT - - 25.00 Win 600 - 0.39 0.26 0.39 Atk 140 - 6.25 - - 2.08 - Atk 120 6.25 46.88 - 2.08 15.63 2.73 Atk 100 - 23.44 - - 7.81 3.13 Atk 80 70.31 23.44 - 23.44 7.81 3.13 Atk 60 23.44 - - 24.61 7.81 16.41 3.13 Atk 40 - 18.46 - 12.30 - - Atk 20 - 6.15 - 4.10 - - Guard 0 - 25.00 16.67 - Dmg -60 - 18.75 12.50 18.75 Dmg -80 - 18.75 12.50 18.75 Dmg -120 - 12.11 8.07 18.75 End -600 - 0.39 0.26 6.25 対戦相手 クラウザー・ギース 与/被ダメ 選択コマンド ATK○ ATK× GUARD COMBO J.IMPACT - - 25.00 Win 600 - 0.39 0.26 0.39 Atk 140 - 6.25 - - 2.08 - Atk 120 6.25 31.25 - 2.08 10.42 2.73 Atk 100 - 31.25 - - 10.42 3.13 Atk 80 46.88 31.25 - 15.63 10.42 3.13 Atk 60 46.88 - - 18.36 15.63 12.24 3.13 Atk 40 - 9.18 - 6.12 - - Atk 20 - 9.18 - 6.12 - - Guard 0 - 18.75 12.50 - Dmg -20 - 9.38 6.25 - Dmg -40 - 9.38 6.25 - Dmg -60 - 12.50 8.33 18.75 Dmg -80 - 12.50 8.33 18.75 Dmg -120 - 18.36 12.24 18.75 End -600 - 0.39 0.26 6.25 スイカ成立時 対戦相手 全員共通 与/被ダメ 選択コマンド ATTACK GUARD COMBO Atk 140 - 100.00 100.00 100.00 Atk 120 100.00 - - - 1枚役・単独チェリー成立時 対戦相手 全員共通 与/被ダメ 選択コマンド ATTACK GUARD COMBO Win 600 0.40 0.40 0.40 0.80 Atk 320 - 99.60 - 99.60 99.60 99.20 Atk 120 99.60 - 99.60 - - +JUST IMPACTダメージテーブル 上表のJUST IMPACTに当選した場合はこちらを参照する。 テリーの体に光が収束した瞬間に第3ボタンを押す。 EXCELLENT!!は1/30秒の一瞬を捉える必要がある。 3択ベル成立時 対戦相手 全員共通 与/被ダメ タイミング評価 BAD GOOD COOL EXCE Atk 260 - - - 3.10 Atk 240 - - 3.10 - Atk 220 - - - 3.10 Atk 200 - - 3.10 6.30 Atk 180 - - 6.30 - Atk 140 - - - 12.50 Atk 120 3.10 3.10 - - Atk 80 3.10 3.10 - - Atk 60 6.30 6.30 - - Atk 20 - - 12.50 - Guard 0 - 12.50 - - Damage ? 12.50 - - - +敵キャラ登場確率 ビリー→クラウザー→ギースの順で出現するが、残りタイムによっては出現しない場合がある。出現しないことを俗に「ボイコット」等と呼ぶ場合もある。 残りタイム 出現率 300 ~ 219 100% 218 ~ 129 75% 128 ~ 39 50% 38 ~ 1 0% アンディBIG 初心者や時間のない人向け。 アンディを選択した時点で12Pは確保できるが、やはり雀の涙。 1枚役と単独チェリーのヒキが全て。レバオンに全てを賭けろ。 ラキ\(^o^)/パラ レア役回数 ポイント レア役回数 ポイント 0回 12P 3回 40P 1回 16P 4回 120P 2回 24P 5回 1000P ジョーBIG 目押しとパズルが得意で、さらに手堅くポイントが欲しい人向け。 3択ベルを2コマ目押しでハズし、ベルで取る等のテクニックが必須。 パネルオープンの優先順位はBINGO>リーチ>中央>四隅>四辺。 1枚役と単独チェリー成立でオールオープン。 中→右とフリー打ち。ベルの停止形で左を打ち分ける。スイカと1枚役は通常時と同様の停止形を取る。 ベル右下がり:共通チェリー確定。欲しいチェリーを目押し。★狙いならフリー。 ベル右上がり:3択ベルor単独チェリー。確実にベルで取りたいなら、左のボーナス絵柄を枠下or枠下2に目押し。 クリアレベル ポイント クリアレベル ポイント 3以下 0P 7 27P 4 3P 8 96P 5 6P 9 300P 6 15P 10 1000P 通常時の打ち方 中押しVer.(中→左→右) リプとハズレが第2停止まで同一型となるので、リプ2連後におすすめ。 中リール枠内に赤7狙い。ど真ん中が・・・赤7:赤7確定の1確目 ベル:チェリーorベルor9枚役 スイカ:スイカor1枚役 リプ:リプレイorハズレ 逆押しVer.(逆ハサミ) 右リール中下段に赤7狙い。赤7枠下:ハズレor単独青7or単独LEGEND 赤7下段:赤7確定の1確目(当選契機不明) ベル上段:チェリーorベルor9枚役 餓狼上段:リプハズレでREG確定目 スイカ上段:スイカor1枚役ボーナス同時当選の場合は青7orLEGEND 9枚こぼしの可能性があるため、いずれの手順の場合も第2停止を左にすること。 1枚役とスイカは同時フォロー不可な上、1枚役こぼしがAT抽選契機となっているのでスイカを優先。 AT(舞チャンス) 通常時にモード移行した結果、AT抽選に当選した場合に発動する。各モード移行率はモード移行の項を参照のこと。 ショートとロングの2種類があり、前者は10G、後者は50Gの最低保障G数が設けられている。 3択役のナビはGC中と同様。チェリーは後ろを通過するジープでナビ。すべて獲得するのがベスト。 当然のことながら増えない。ベースアップと割り切ること。 モード移行 通常中は成立役によるモード移行抽選を行う。モードは全部で6つ。低確 高確 ATショート潜伏(表中、短AT潜) ATロング潜伏(表中、長AT潜) ATショート(表中、短AT) ATロング(表中、長AT) AT中を除き、リプレイ4連続成立時はATロング潜伏へ移行する。ATショート中は内部でロングに昇格する。 +低確時移行率 低確時移行率 移行先 低確 高確 短AT潜 長AT潜 短AT 長AT 設定 1枚役こぼし 1-2 65.6% 31.3% 2.3% 0.8% - - 3-4 57.0% 39.1% 2.9% 1.0% - - 5-6 48.4% 46.9% 3.5% 1.2% - - 設定 リプ3連 1-2 - 93.8% 4.7% 1.6% - - 3-4 - 92.2% 5.9% 2.0% - - 5-6 - 90.6% 7.0% 2.3% - - 設定 チェリー 1-2 96.7% 2.9% 0.29% 0.10% - - 3-4 96.3% 3.3% 0.33% 0.11% - - 5-6 95.9% 3.7% 0.37% 0.12% - - +高確時移行率 高確時移行率 移行先 低確 高確 短AT潜 長AT潜 短AT 長AT 設定 1枚役こぼし 1-2 - - 93.8% 6.2% - - 3-4 - - 92.2% 7.8% - - 5-6 - - 90.6% 9.4% - - 設定 リプ3連 1-2 - - 87.5% 12.5% - - 3-4 - - 84.4% 15.6% - - 5-6 - - 81.3% 18.7% - - 設定 チェリー 1-2 31.3% 59.4% 8.6% 1.1% - - 3-4 28.1% 63.3% 10.2% 1.3% - - 5-6 25.0% 67.2% 11.7% 1.5% - - +AT潜伏時移行率 ATショート潜伏時移行率 移行先 低確 高確 短AT潜 長AT潜 短AT 長AT 設定 ハズレ 1-6 - - 50.0% - 50.0% - ATロング潜伏時移行率 移行先 低確 高確 短AT潜 長AT潜 短AT 長AT 設定 ハズレ 1-6 - - - 50.0% - 50.0% +ATショート時移行率 ATショート時移行率 ただし、AT開始から10G間はチェリーでの移行抽選を行わない。 移行先 低確 高確 短AT潜 長AT潜 短AT 長AT 設定 1枚役こぼし 1-2 - - - - 75.0% 25.0% 3-4 - - - - 62.5% 37.5% 5-6 - - - - 50.0% 50.0% 設定 リプ3連 1-2 - - - - 62.5% 37.5% 3-4 - - - - 50.0% 50.0% 5-6 - - - - 37.5% 62.5% 設定 チェリー 1-2 25.0% 12.5% - 3.1% 59.4% - 3-4 21.9% 10.9% - 3.9% 63.3% - 5-6 18.8% 9.4% - 4.7% 67.2% - +ATロング時移行率 ATロング時移行率 ただし、AT開始から50G間はチェリーでの移行抽選を行わない。 移行先 低確 高確 短AT潜 長AT潜 短AT 長AT 設定 チェリー 1-2 20.3% 2.5% - - - 77.2% 3-4 18.2% 2.2% - - - 80.7% 5-6 14.1% 1.8% - - - 84.2% コメントフォーム コメント すべてのコメントを見る
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かりん 作品情報 1枚 真紅果林